136?2108?0965
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積木易搭的模界?數(shù)字工場,集D云應(yīng)用的一站式解決方案,是家居產(chǎn)業(yè)的賦能者。
積木易搭的模界?數(shù)字工場,集D云應(yīng)用的一站式解決方案,是家居產(chǎn)業(yè)的賦能者
再看看別人怎么說的。
[摘要]:本文主要論述本人在學(xué)院實習(xí)并參與的三維設(shè)計在人臉仿真上的應(yīng)用項目。
近年來計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,推動了設(shè)計方法及觀念的不斷變革,其中三維建模技術(shù)的崛起及成熟給設(shè)計師帶來了全新的視野。有了這樣的先進工具,設(shè)計師可在短時間內(nèi)創(chuàng)建出產(chǎn)品的精確模型,并以實時方式對模型參數(shù)進行修改或給模型加上顏色及質(zhì)地,把設(shè)計理念像照片一樣真實地展現(xiàn)出來,從而可輕而易舉地獲得多種不同的設(shè)計款式。本項目在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,應(yīng)用OpenGL技術(shù),對人臉建立物理建模及其動畫合成,并采用紋理粘貼等手段,來仿真真實人臉的模型。本文闡述的是本人負責(zé)的在OpenGL環(huán)境下對3ds max建出的模型進行重新構(gòu)建并在C環(huán)境中仿真的過程。
該系統(tǒng)能在廉價的PC平臺上實現(xiàn),快速、簡單而且具有真實感。實驗結(jié)果表明,基于OpenGL技術(shù)應(yīng)用對人臉建模及其動畫合成,其仿真效果真實、自然,能夠滿足實際多媒體系統(tǒng)對友好人機交互的要。
[關(guān)鍵詞]: 3ds max? 建模? OpenGL? 界面設(shè)計? 三維?
1? 引言? 4
2?系統(tǒng)總體設(shè)計? 4
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3系統(tǒng)詳細設(shè)計? 5
人臉建模階段? 5
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導(dǎo)入轉(zhuǎn)換階段? 7
? 8
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設(shè)計界面階段?
4 OPENGL的基礎(chǔ)知識以及功能特性的介紹?
5尚待解決的問題?
結(jié)論?
致謝語?
[參考文獻]?
人臉作為人體的門戶,是人體上最具表達力的一部分,在人類的交流中占據(jù)著舉足輕重的地位。從人臉上我們不但可以識別出人的身份,還可以觀察出它的喜怒哀樂,推斷出他的個性等。本論文論述的是三維人臉仿真項目的詳細說明書,是本人在此項目中所負責(zé)的程序設(shè)計說明,主要闡述程序的設(shè)計思路、算法、功能擴展以及程序的具體結(jié)構(gòu)、輸入輸出等。程序建模部分采用三維設(shè)計工具3dmax,并在OpenGL環(huán)境中轉(zhuǎn)換這些數(shù)據(jù)重新構(gòu)建三維模型。同時可以在人臉制作相應(yīng)的頭發(fā)貼圖,模擬出各種發(fā)型的真實效果,作為人臉仿真在美容美發(fā)上的應(yīng)用。
設(shè)計出較為逼真的人臉模型,并在人臉上根據(jù)要模擬出發(fā)型的逼真效果。
操作系統(tǒng):windows xp
使用工具:3ds max
開發(fā)環(huán)境:microft visual c ?
一 建模階段
在3DS MAX中建立頭部(包括人臉及后腦勺)的模型
二 導(dǎo)入轉(zhuǎn)換階段
在C中將模型轉(zhuǎn)換成OpenGL格式
三 設(shè)計界面階段
在C環(huán)境中編寫出可視化界面,使界面盡量友好 參考自 不知道是不是你要的。
不需要下載什么軟件,用截屏就可以了。方法是:開圖片,放大并選取到要顯示的部位,然后截屏并保存。
你要是把對象,每年兩次人臉建模認證都不可以,必須用電腦
這種類似現(xiàn)在比較流行的虛擬試衣鏡,通過3D建模展示模擬效果,互動性雖然有,但跟實物的搭配效果還是有出入的,實用價值沒有很高,現(xiàn)在有很多軟件可以直接做真實服裝的搭配,參考價值比較高。
支持一下感覺挺不錯的