公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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模擬人生系列,是一套美國(guó)藝電(Electronic Arts,EA)發(fā)行的模擬普通人生活的個(gè)人電腦游戲
《模擬人生》最成功的地方,就是它成功的將市民的生活與朋友、鄰居間的互動(dòng)關(guān)系緊緊結(jié)合,比如你添購(gòu)了許多娛樂(lè)性的設(shè)備,這些東西可能會(huì)吸引你的鄰居或好友前來(lái)。 在理想的角度來(lái)看,如果你能和每一個(gè)人保持良好的人際關(guān)系,并產(chǎn)生很好的影響,這可能和你日后的事業(yè)基礎(chǔ)有關(guān),良好的社交關(guān)系,可以讓你獲得更好的事業(yè)。當(dāng)然如果你能影響你朋友的想法,會(huì)更容易達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。當(dāng)然人生的大事“結(jié)婚”,也可以在此尋找目標(biāo)。 至于配偶的尋找過(guò)程,絕不是找個(gè)對(duì)象,按下一個(gè)OK鍵便表示完成。從相識(shí)、相知、相愛(ài)到相惜的過(guò)程中,都必須有一套的愛(ài)過(guò)程,例如一開(kāi)始應(yīng)該是禮貌性的拜訪、適時(shí)的稱(chēng)贊。 增進(jìn)情感的約會(huì),一直到走進(jìn)紅毯的那一端。無(wú)可避免的一旦結(jié)婚后,你會(huì)直接受到你配偶的控制與影響,之后開(kāi)始經(jīng)營(yíng)一個(gè)家庭,如果順利,也可能發(fā)展到有八個(gè)家人的大家庭。 《模擬人生》另一個(gè)感性的設(shè)計(jì),就是游戲中有一個(gè)內(nèi)建屏幕抓取鏡頭的工具,這個(gè)工具將會(huì)適時(shí)的將市民生活中諸多值得紀(jì)念性或有話題性的畫(huà)面、如爭(zhēng)吵、工作晉升、寵物或好友的死亡等,以照片記錄的方式,儲(chǔ)存在一個(gè)很小的網(wǎng)頁(yè)中,再放入網(wǎng)絡(luò)讓人們分享這些家庭故事。 如果你的鄰居也將他們的家庭故事放進(jìn)網(wǎng)絡(luò)中,這代表說(shuō)《模擬人生》這個(gè)游戲可以跨越個(gè)人游戲的界線,玩家可以用下載的方式,把別人家的生活故事直接叫到自己的游戲中來(lái),也因此可以在游戲中和別的家庭互動(dòng)。 養(yǎng)育、教育子女和經(jīng)營(yíng)家庭,是一件嚴(yán)肅且神圣的事情,對(duì)于這些每個(gè)人充其一生大都只有一次的選擇權(quán),你無(wú)法抱持“游戲人生”的態(tài)度,如今借由《模似人生》所創(chuàng)造的人生國(guó)度,不僅讓你有機(jī)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)“夠創(chuàng)意”在生活,換個(gè)角度思考,與你的真實(shí)生活相互映證,也許會(huì)有更多的領(lǐng)悟。
本作中,所有的模擬人物的住宅以及社區(qū)里的公共場(chǎng)所都會(huì)集成到一個(gè)社區(qū)里。玩家控制的人物可以自由的探索整個(gè)社區(qū)而不需要任何額外的載入時(shí)間。人物可以登門(mén)造訪鄰居,和朋友一起逛鬧市,在公園結(jié)交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游歷新的地點(diǎn),或者偷窺自己的鄰居,以及在最不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候沖入老板的家門(mén)。另外,玩家能選擇以慢跑或騎自行車(chē)的方式四處游覽。無(wú)論玩家身居何處,時(shí)間都會(huì)同步進(jìn)行,不會(huì)出現(xiàn)前作中時(shí)間停滯的情況。
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本作的CreateASim——人物創(chuàng)造工具比前作更為細(xì)致,臉型、體格、膚色等的調(diào)節(jié)要更廣。宏觀方面,玩家可以更加方便地調(diào)整人物身體、四肢的胖瘦比例。由于選擇眾多,創(chuàng)建一個(gè)有血有肉的角色本身就成為了一種樂(lè)趣。此外,人物的體格將不再是一成不變的,模擬人物的食物與運(yùn)動(dòng)會(huì)很大程度地影響體格
(特征)系統(tǒng):
本作引進(jìn)了“個(gè)性”(Traits)系統(tǒng),玩家可以從中,市民除了需要滿足日常的基本需之外還是一個(gè)擁有復(fù)雜個(gè)性的個(gè)體,他們會(huì)有自己所專(zhuān)注的短期和長(zhǎng)期目標(biāo)。
模擬一個(gè)人的一生,你控制這個(gè)虛擬人工作,泡妞。。。。。。
模擬人生我玩過(guò)。
屬于角色扮演類(lèi)游戲。
可以自己選擇組建家庭,單身,有無(wú)孩子,以及人物的年齡,長(zhǎng)相之類(lèi)的。
然后選擇一個(gè)小鎮(zhèn),開(kāi)始玩游戲。找工作,賺錢(qián),然后買(mǎi)房子,買(mǎi)家具,總之像是體驗(yàn)人生的游戲。
我思故我在。人類(lèi)有太多的無(wú)知。無(wú)知一多,總會(huì)下意識(shí)的信“神”;顯然,人類(lèi)面對(duì)無(wú)盡的宇宙,永遠(yuǎn)是無(wú)知的,所以把我們認(rèn)作是被運(yùn)營(yíng)的游戲邏輯上是行的通的。最重要的一點(diǎn)是,由于我們的無(wú)知,我們現(xiàn)有的科學(xué)理論,無(wú)法反駁“地球人類(lèi)我們的身體意識(shí)可能只是文明創(chuàng)作運(yùn)營(yíng)的一部大型虛擬游戲“。沒(méi)有證
大腦是否還活著,一般判斷有兩個(gè)依據(jù):1、是否有氧吸收功能。大腦如果離開(kāi)身體的供給體系,僅靠營(yíng)養(yǎng)液泡著的話,是不能主動(dòng)吸氧的,得靠外聯(lián)機(jī)器才行。2、是否有電活動(dòng)。大腦的意識(shí)實(shí)際就是電活動(dòng)的結(jié)果。就像播放電影一樣,意識(shí)只是呈現(xiàn)的畫(huà)面,沒(méi)有播放機(jī)器和電流提供的能源和驅(qū)動(dòng)力,是無(wú)法形成意
我來(lái)說(shuō)說(shuō)我曾經(jīng)某一個(gè)時(shí)間段的認(rèn)知吧。比如說(shuō) ,我現(xiàn)在發(fā)起一個(gè)計(jì)劃,我想做一個(gè)世界上最牢固的鐵皮保險(xiǎn)柜,那鐵皮保險(xiǎn)柜要怎么樣才更牢固呢,當(dāng)然是鐵皮包的約厚就越牢固 。 我一圈一圈包,越到后面需要鐵皮約長(zhǎng),我自己錢(qián)只包了一百圈鐵皮,這談不上世界最牢固啊,別人比我有錢(qián)的稍包下就比