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R發(fā)展趨勢到現(xiàn)在,早已被愈來愈多的人所熟識,但是提到R行業(yè),絕大多數(shù)人對于此事的印像將會還滯留在它是一種有意思的游戲感受上。但此項技術早已被普遍的運用來到別的領域,愈來愈多的R虛擬現(xiàn)實機器設備,R線下推廣體驗中心的問世讓R行業(yè)的市場前景愈來愈光輝。
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伴隨著R技術的完善化,客戶對R內容的要愈來愈高。世界各國游戲開發(fā)商在R行業(yè)的全力資金投入,也使R游戲提升了銷售市場內容的豐富度。而R游戲的發(fā)展趨勢室內空間不管線上與線下的發(fā)展趨勢室內空間都十分極大,但這也僅僅R行業(yè)的一個剛開始。
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現(xiàn)階段R技術早已普遍的運用于諸多如城市規(guī)劃建設,工業(yè)仿真,名勝古跡還原等諸多領域,讓實際標準中無法演習完成的事兒,都能夠根據R虛擬現(xiàn)實機器設備,歷經R技術開展完成,為大量的行業(yè)出示大量的將會。
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以診療領域為例子,紐約皇室醫(yī)院門診曾應用R技術干了全世界第一例年起,R技術在診療領域也多被運用于學習培訓教育,學習培訓目標包含臨床醫(yī)學、醫(yī)師、甚至患者。這也剛好證實了R行業(yè)的市場前景有著無限潛能。
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但是在R行業(yè)中,要完成全方位商業(yè)化的普及化,R仍存有一些待提高之處。撇開虛擬現(xiàn)實的技術方面,R虛擬現(xiàn)實機器設備便是其一?,F(xiàn)階段而言,假如應用高檔的機器設備必須外界出示充足的數(shù)學計算,必須別的機器設備或是是高檔PC才可以運行。此外大家普遍的幾種R虛擬現(xiàn)實機器設備的頭顯絕大多數(shù)全是“有小尾巴”,過度厚重,不足便捷帶上。
僅有越來越簡易,可以便捷帶上,R虛擬現(xiàn)實機器設備才能夠 邁向普及化。而下一代的頭顯早已在向這一方位邁入了,如同華為新款R近視眼鏡HUAWEIRGlass,既精巧又輕巧,外型很酷,更輕巧,乃至能夠 隨身帶。
而5G技術的來臨也是為R行業(yè)插到了羽翼,為R虛擬現(xiàn)實機器設備產生顯著的升級提升,大幅改進機器設備界面不清楚,會出現(xiàn)暈眩感等的一系列困擾難題。乃至是5G和R的進一步結合,還能夠完成R感受云空間化,已不限于運用范疇室內空間,這對R行業(yè)而言也有著極大的實際意義。
在沒多久以后將來,R虛擬現(xiàn)實機器設備的配備越變越好,所展現(xiàn)出的虛擬現(xiàn)實的實際效果也就會更好,R線下推廣體驗中心或許會更為廣泛,R行業(yè)的市場前景是十分讓人希望的。
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內容制作是產業(yè)鏈是下游,因此在短期內,市場并不成熟的情況下不可能走c端盈利,只能走b端盈利。莊繼順認為,這個行業(yè)在三年內是暫時不可能出現(xiàn)盈利的狀況,并且今年是硬件決戰(zhàn)的一年,而明年將會是內容分發(fā)平臺決戰(zhàn)的時候,頭顯廠商、bat、視頻網站等平臺在這方面,將會更加具有話語權。
大家已經對它非常熟悉了,很多喜歡前沿科技的小伙伴或許已經入手過vr設備了,國內的暴風魔鏡這樣的基礎vr設備,讓國內的很多vr愛好者對虛擬現(xiàn)實有了一個基本的認識。隨著htcviv,cobelco,playstation vr等國外知名廠商發(fā)布成熟的vr設備,vr這個話題已經在達到了最高潮,vr的洪流已近是避無可避,這些成熟的虛擬現(xiàn)實設備無論在電影、或是游戲方面都有出色的表現(xiàn),而作為傳統(tǒng)的客廳娛樂設備——電視機,在各個方面都顯得非常的平庸,電視機在客廳的地位或許會變得岌岌可危!
R有望成為下個萬億新興市場
R,即虛擬現(xiàn)實技術。春晚舞臺上,虛擬人和明星藝人同臺炫技,觀眾暢享視聽盛宴;兩會期間,拿起掃碼,全景式會場映入眼簾,新聞現(xiàn)場不再遙遠;網絡購物升級,按個鍵就能看到服飾的上身效果……R正在強力改變人類生活。在世界R(虛擬現(xiàn)實)產業(yè)大會上表示,作為新一代信息技術的重要前沿方向,R有望成為繼電腦、之后下一個萬億新興市場。
市場規(guī)模呈指數(shù)級增長
近年來,隨著全社會對R技術的度和理解力不斷提高,虛擬現(xiàn)實技術正不斷地滲透到各行業(yè)各領域,市場需、行業(yè)應用正在激活,虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成。據前瞻產業(yè)研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(R)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》統(tǒng)計數(shù)據顯示,目前,全球R產業(yè)規(guī)模已近千億人民幣,年均復合增長率超億,其中R市場億,AR市場年,國內市場規(guī)模將突破億。
R技術加速走向成熟,應用加速落地——有望引領新一輪技術與產業(yè)變革
文化消費將成為R/AR應用的一大潛力市場。無論是博物館中的文物還是留存至今的歷史遺跡,目前向觀眾傳遞的信息都存在不完整的情況,R/AR技術能彌補這一遺憾,盡可能多地還原傳統(tǒng)文化,并讓觀眾身臨其境地感知。
虛擬現(xiàn)實是新一代信息技術的重要前沿方向。R技術融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網和人工智能等多個領域的技術,將有望成為眾多創(chuàng)新應用的基礎平臺,催生諸多新產品、新業(yè)態(tài)、新模式,引領新一輪技術與產業(yè)變革。經過多年發(fā)展,R/AR技術正逐步走向成熟。目前國際上R/AR技術已逐漸成熟,全球R產業(yè)生態(tài)初步成形。
如今R產業(yè)已不是一個空泛的概念,而是在教育、文化、旅游、醫(yī)療、制造、建筑等領域都開始有了實際應用,并加速落地。隨著5G時代和人工智能時代來臨,智能R/AR將會更加深刻地影響出版業(yè)態(tài)和全民閱讀方式,“傳播閱讀沉浸式體驗”、虛擬與現(xiàn)實并存的新業(yè)態(tài)將為人們創(chuàng)造出更美好的生活方式。
不過,目前R出版仍面臨大數(shù)據發(fā)展不充分、模型數(shù)據量不足、知識模式不完善等問題。柳斌杰認為,出版單位要通過研發(fā)先進、安全的智能出版技術平臺和基礎設施,集中開發(fā)內容生產和數(shù)據聚合的智能出版軟件,構建完善的智能化供給體系,才能推動中國出版業(yè)跨入智能化時代。
虛實結合才有未來
虛擬現(xiàn)實的崛起,未來可能徹底改變地產、游戲、旅游、工業(yè)制造等行業(yè)。當前R產業(yè)尚未進入超級爆發(fā)期,R技術真正實現(xiàn)產業(yè)化仍需要時間。
當前,全球R產業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期演進,中國與發(fā)達國家基本處在同一起跑線上,這是一個難得的機遇?;谔摂M現(xiàn)實生產開發(fā)的工具,能夠顯著提升產品設計和生產效率。虛擬現(xiàn)實技術是引領新一輪產業(yè)變革的重要力量,將極大提高生產效能。
近年來,工信部也制定了一系列相關政策措施,推動R技術創(chuàng)新和應用落地。年)》,明確提出要加強R/AR技術創(chuàng)新;年)》;近期,工信部還將發(fā)布《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展的指導意見》,明確我國R產業(yè)的發(fā)展思路與目標。
下一步要按照高質量發(fā)展的要,深化對虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展特點和發(fā)展趨勢的認識,推動虛擬現(xiàn)實產業(yè)快速健康有序發(fā)展,促進虛擬現(xiàn)實技術、產品在制造、商貿、研發(fā)、政務、消費等領域的應用普及,培育壯大新動能,推動數(shù)字經濟發(fā)展,為建設現(xiàn)代化經濟體系提供重要支撐。
人們計劃在未來, R 應用在醫(yī)療、教育、體育賽事、演唱會、旅游中:醫(yī)生可以跨越國界幫助患者進行治療;學生可以深人動植物體內學習生物,或與歷史人物并肩指點天下;球迷可以站在偶像球員的身邊,粉絲可以與明星進行近距離的互動;旅游愛好者可以上一秒站在美國大峽谷,下一秒就站在挪威的峽灣上欣賞極光。 R 能夠最大程度地節(jié)約資源,沉浸式體驗為未來 R 視頻時代開啟了新篇章。但目前, R 技術尚不夠成熟,在年已購買 R 設備的用戶中,滿意率尚未過半。技術的不成熟、高昂的設備費用、內容的匱乏與低質、市場的不穩(wěn)定等因素制約著 R 市場的發(fā)展。
R發(fā)展趨勢到現(xiàn)在,早已被愈來愈多的人所熟識,但是提到R行業(yè),絕大多數(shù)人對于此事的印像將會還滯留在它是一種有意思的游戲感受上
隨著R全景的發(fā)展,R會先從消費市場爆發(fā),然后走向應用領域,用戶對R內容的需也越來越高?,F(xiàn)在國內R市場中,雖然產業(yè)鏈還比較原始,但是已經形成了雛形,再經歷年的常規(guī)增長期,R通過其技術特性在行業(yè)中發(fā)揮的作用將使得R向多云化發(fā)展,不單單只是局限于個別領域,R將會廣泛適用于各個領域,應用產業(yè)將不斷擴大。
1、R全景開發(fā)
此項技術主要包括:制作互動性的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實的游戲、演示、模擬、仿真等程序??缮墝I(yè):計算機專業(yè)、軟件工程專業(yè)、信息技術專業(yè)、計算數(shù)學專業(yè)、應用物理專業(yè)、建筑設計專業(yè)等多個領域。
2、R全景動畫
整個過程使用真實的Oclcus Rift C1及HTC IE設備進行開發(fā)虛擬現(xiàn)實環(huán)境構建全真虛擬現(xiàn)實游戲場景,涵蓋的技術包括:虛擬現(xiàn)實建模、場景構建直、程序開發(fā)、交互設計,以及虛擬現(xiàn)實構建等。 如果你想要從事IT,又不想整天面對代碼,R全景動畫將是個不錯的選擇。主要應用領域包括動漫業(yè)、游戲業(yè)、室內設計、軍事航天、房產開發(fā)、工業(yè)仿真等行業(yè)。
3、R全景影視
R影視技術包括vR前期拍攝與后期縫合、R視頻包裝技術(掌握軟件AE)、R影視后期合成(掌握軟件Nuke)、R三維動畫(掌握軟件C4D), 主要應用領域有旅游業(yè)、娛樂業(yè)、展會、大型活動、媒體新聞、影視業(yè)等。
4、RUI全景界面
融入最新的R內容,增加UI界面設計課程,采用Oculus 及HTC IE設備進行用戶體驗設計。包括設計動效代碼R,屬于復合應用型UI設計技術。全面覆蓋各個方面,從Banner設計到營銷類H5頁面,網頁設計,再到字體合計,企業(yè)I形象等。從線性圖標到半擬物,擬物圖標,游戲圖標,從移動端界面設計到獨立平臺界面設計,從交互設計到前端開發(fā),再加上當下最新的R全景界面設計,視覺設計各個方面全覆蓋。
從目前來看, vr成功的可能性要高于ar,這主要得益于vr技術的進步,已經廠商和合作伙伴生態(tài)系統(tǒng)的初步形成。目前,vr和ar的技術均有待進一步提高,但ar面臨的挑戰(zhàn)更嚴峻,包括屏幕技術、實時處理和實時物理環(huán)境的校準等。但同時,一旦ar技術成熟,我們就會看到更多的企業(yè)應用案例,尤其是考慮到ar允許人們看到實時的物理環(huán)境,而這是vr所做不到的。
1、R全景開發(fā)
此項技術主要包括:制作互動性的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實的游戲、演示、模擬、仿真等程序??缮墝I(yè):計算機專業(yè)、軟件工程專業(yè)、信息技術專業(yè)、計算數(shù)學專業(yè)、應用物理專業(yè)、建筑設計專業(yè)等多個領域。
、R全景影視、4、RUI全景界面等
R也叫做虛擬現(xiàn)實技術,是這兩年發(fā)展起來的,前景非常好,據前瞻產業(yè)研究院《年R市場有望突破億美規(guī)模。
據預測,到%,其次是R硬件和R影視內容。 DigiCapital還預測到 年AR預計能達到 億美的市場規(guī)模。
從保守估計的角度,我們認為臺式機是主流外接式 R頭盔達到客戶體驗要的最佳外接設備。 年,我們對國內臺式機的保有量進行估算。
年隨著臺式機主流配置達標和 R 頭盔價格下行,國內 R 消費市場環(huán)境逐步成熟,R游戲等內容產品快速發(fā)展。
R在未來的發(fā)展前景肯定是好的,目前R屬于高速發(fā)展階段,R全景的應用領域:旅游景區(qū)、餐飲酒店、房產車展、休閑娛樂、醫(yī)院學校、城市建筑、活動婚慶、企業(yè),政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業(yè)都可以利用R全景來宣傳自己的企業(yè),吸引用戶!
D平面展示形式。再者新媒體的興起,改變了傳統(tǒng)廣告業(yè)務的用戶體驗,由之前的圖片、文字形式、視頻向全景及虛擬現(xiàn)實(R)的變革。目前R全景技術已經廣泛應用于各行各業(yè),行業(yè)前景可觀!
R全景的應用領域:旅游景區(qū)、餐飲酒店、房產車展、休閑娛樂、醫(yī)院學校、城市建筑、活動婚慶、企業(yè),政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業(yè)都可以利用R全景來宣傳自己的企業(yè),吸引用戶!
R全景的作用:通過真三維技術,將線下實體店線上化展示,具備真實感,體驗感,新穎性,給人以身臨其境的感覺,瞬間提升企業(yè)高端形象,彰顯企業(yè)品牌實力和品質,加之紅包,卡卷,拼團,秒殺,抽獎等營銷活動,快速爆店鋪流量,提高店鋪營業(yè)額。
HTC IE運行的平臺時由Steam游戲造的R平臺,用戶界面和交互方式體驗都還是可以的,所有操控都能夠通過手柄完成。
空間創(chuàng)意設計是一個時代呼喚下的新興的技術行業(yè), 是藝術與技術的完美結合,它對建筑進行可視化設計 依托數(shù)字圖像技術,通過建筑效果圖,建筑動畫等方式 對未來場景進行虛擬呈現(xiàn),幫助設計機構將理念變成生動,逼真的視覺效果,實現(xiàn)從“無”到“有”。在建筑 行業(yè)日益繁榮的今天,建筑裝飾表現(xiàn)有著不可替代的作 用它的藝術性和技術性決定了它成為具有生存實力的 技術行業(yè)之一。
而是這兩年發(fā)展起來的技術前景非常好,社會缺乏這方面的技術,未來就業(yè)面廣泛
,但是大多的業(yè)務方向是旅游、游戲、展廳等比較低端的領域。目前國內做航空航天、軍工、工業(yè)、醫(yī)療、石油、電力、高校等比較高端的國內就那么幾家實力還不錯的,主要集中在上海和北京(北京黎明視景,上海曼恒數(shù)字,北京中視典等)。
應用的虛擬現(xiàn)實軟件也不盡相同,有國內的如:RP(比較低端),國外的如:EON,irtools等國外主流軟件(功能強大、但偏向領域不同)。我不是貶低國內自主研發(fā)的虛擬軟件,而是國內的虛擬現(xiàn)實軟件真的不是很完善,操作復雜,數(shù)據接口不齊全,應用領域受限等缺陷。因為國內的軟件開發(fā)都是效仿國外的主流軟件,使用過就知道差距了。
,是做業(yè)務、市場還是研發(fā)。
,國內的虛擬現(xiàn)實起步較晚,目前就一些高?;蛘呖蒲袉挝辉趹?,但虛擬現(xiàn)實是未來的一個趨勢,目前只要有實力,競爭不大,從事的前景非常不錯。
還有你說的虛擬現(xiàn)實(R)和3Dmax是不同的概念, 3Dmax主要側重于建模,不同于虛擬現(xiàn)實。
毫無疑問,這個行業(yè)絕對算是技術含量高的行業(yè)。前景很好。
待遇那要看自己的技術了。我上次聽了一個日本來的老師講座。他說虛擬現(xiàn)實在日本很流行。比如他是一個動畫節(jié)目主持人,很多地方他都不用親自去,直接搞一個自己的虛擬人像代替他到現(xiàn)場,但是他的動作都會從虛擬人像上顯示出來。中國可能還沒那么流行,我想這是遲早的事。這種行業(yè)只有在大城市才好找到滿意的工作。工資應該在w多一月。我想你這個行業(yè)做好至少不比2w少吧!
不過。。。這種技術中國在哪里學習?能學好嗎?你應該考慮!