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AR 增強現(xiàn)實Augmented Reality,AR是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,通過計算機系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中, 把無法實現(xiàn)的場景在真實世界中展現(xiàn)出來,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的“增強”,達到超越現(xiàn)實的感體驗。
R 虛擬現(xiàn)實irtual Reality,R最大的特點是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,有十足的“沉浸感”與“臨場感”,讓使用者如同身臨其境一般, 可以及時、沒制地觀察三度空間內的事物,在這個虛擬空間內,使用者形成交互的是虛擬世界的東西。你看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。
MR 混合現(xiàn)實Mix Reality,MR包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。 混合現(xiàn)實(MR)的實現(xiàn)需要在一個能與現(xiàn)實世界各事物相互交互的環(huán)境中。
R發(fā)展得比較成熟,但受制于R眼鏡的不便,MR相當新銳,但發(fā)展條件還并不成熟,目前的狀況,AR這種隨時隨地“增強現(xiàn)實”的技術注定得到巨大發(fā)展,而的確現(xiàn)在許多企業(yè)都在研發(fā)AR技術并將其應用到日常生活中。
三者之間的區(qū)別:R與AR在本質上,是相通的。有兩點共性,即“3D”與“交互”。但R與AR應用趨向不同,R與AR所使用的構建3D場景的技術及其展現(xiàn)設備不同,R更趨于虛幻和感性,更容易應用于娛樂方向,而AR更趨于現(xiàn)實和理性,更容易應用于比較嚴肅的方向,比如工作和培訓。R和AR各自還沒有走到極致,然而已經(jīng)有了融合跡象,這就是MR混合現(xiàn)實。MR是站在前兩者肩膀上發(fā)展出來的混合技術形式,相當取巧,是一種既繼承了兩者的優(yōu)點,同時也摒除了兩者大部分缺點的新興技術。
參考資料:
AR ——百科
R ——百科
MR ——百科
R、AR、MR定義:
什么是虛擬現(xiàn)實?
虛擬現(xiàn)實(irtual Reality,簡稱R,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒制地觀察三度空間內的事物。
什么是增強現(xiàn)實?
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現(xiàn)實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
什么是混合現(xiàn)實?
混合現(xiàn)實(Mix reality,簡稱MR),既包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點:D注冊); 3. 實時運行。
R和AR的區(qū)別:
簡單來說,虛擬現(xiàn)實(R),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。
交互區(qū)別
R設備:因為R是純虛擬場景,所以R裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。
AR設備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,這些帶攝像頭的只能產品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)
技術區(qū)別
類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設備的一個升級版,主要虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們并不關心。R設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。
AR應用了很puter vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端,升級版如Google Project Tango。
個人認為,說簡單點,vr就是給你創(chuàng)造一個虛擬的空間,通過眼鏡,。MR則是三維的,且里面的東西不會跟著你動
無論是R還是AR,都需要應用工具和好的內容來支撐才行。
應用工具,大家熟知的基本都是之前的:UE4、U3D,厲害一些的團隊都自己開發(fā)引擎工具來做支撐。
現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)國內外有幾家基于H5的應用工具和內容平臺也非常不錯,比如:sketchfab、動動三維
感覺隨著5G的到來,以后基于H5的各種應用需和內容會逐步成為常態(tài),這樣就需要海量的優(yōu)質素材內容和應用工具來支撐了。
R:虛擬現(xiàn)實irtual Reality的英語縮寫。
虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
AR:是增強現(xiàn)實Augmented Reality的英文縮寫。
增強現(xiàn)實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。這種技術最早于年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,增強現(xiàn)實的用途越來越廣。
MR:是混合現(xiàn)實Mixed Reality的英文縮寫。
混合現(xiàn)實技術是虛擬現(xiàn)實技術的進一步發(fā)展,該技術通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。
虛擬角色是相對于現(xiàn)實社會中已經(jīng)具備明確劃分標準的常規(guī)角色而言的,通常來講,是對網(wǎng)絡社會中一種角色的闡釋和補充,其除了存在于虛擬空間這一特殊性外,與現(xiàn)實中的社會角色的一般特征沒有明確的差別
蜘蛛俠 SpiderMan
鋼鐵俠 Iron Man
美國隊長 Captain America
神奇四俠 Fantastic Four
金剛狼 Wolverine
死侍 Deadpool
超人 superman
蝙蝠俠 Batman
閃電俠 Flash
蟻人 AntMan
超人 superman
蜘蛛俠spiderman
蝙蝠俠batman
R:虛擬現(xiàn)實irtual Reality的英語縮寫。
虛擬現(xiàn)實技術是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
AR:是增強現(xiàn)實Augmented Reality的英文縮寫。
增強現(xiàn)實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。這種技術最早于年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,增強現(xiàn)實的用途越來越廣。
MR:是混合現(xiàn)實Mixed Reality的英文縮寫。
混合現(xiàn)實技術是虛擬現(xiàn)實技術的進一步發(fā)展,該技術通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。
vr ( virtual reality ),虛擬現(xiàn)實
沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給用戶身臨其境的感覺。
這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行交互,例如vr游戲可以追蹤你的移動、步態(tài)、眼球、下蹲等等。
ar(augmented reality),增強現(xiàn)實
如果說vr給到消費者的是一個%的虛擬世界,那么ar就是以現(xiàn)實世界的實體為主體,借助于數(shù)字技術幫助消費者更好地探索現(xiàn)實世界和與之交付。
vr和ar的區(qū)別:
簡單來說,虛擬現(xiàn)實(vr),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現(xiàn)實(ar),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。
mr(mix reality),混合現(xiàn)實
將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時包含了物理實體與虛擬信息,并且必須是實時的。mr的兩大代表設備就是hololens與magic leap。
ar和mr該如何區(qū)分?
在上述定義下,ar往往被看做是mr的其中一種形式,因此在當今業(yè)界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把ar也當做了mr的代名詞,用ar代替了mr。
再者,從某些概念來講,ar和mr并沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區(qū)分ar與mr,mr更多也只是hololens和magic leap出的噱頭。但是現(xiàn)今所謂的ar設備與mr設備,從所應用的技術和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的。
cr(cinematic reality),影像現(xiàn)實
這是google投資的magic
leap提出的概念,主要為了強調與vr和ar技術的不同,同樣,其自認為與mr也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與mr產品是相似的。
其核心在于,『通過光波傳導棱鏡設計,magic
leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達到“欺騙”大腦的目的?!痪褪钦f,有別于通過屏幕投射顯示技術,通過這樣的技術,實現(xiàn)更加真實的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是mr技術的不同實現(xiàn)方式而已。資料:ofweek可穿戴設備網(wǎng)
一個一個來啊
hp=health point
EP=experience 是經(jīng)驗
CP=憤怒值 具體英文不知
EXP=experience
STR=strength
DEF=defense
ATS=?
adf=?
SPD=speed
DEX=?命中
AGL=?回避
MO=move
RNG=range
你好!
ATK 攻擊力
DEF 防御力
EATK 魔法攻擊力
EDEF 魔法防御力
AGI 敏捷
LCK 幸運
字不易,哦!
LZ玩空軌的吧,我也是
virtual character