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虛擬人物在現(xiàn)實場景中的運用,用擬人的手法寫一個場景

2022-08-10558

1、虛擬現(xiàn)實在生活中的運用

   虛擬現(xiàn)實在軍事上的應用也越來廣越

虛擬人物在現(xiàn)實場景中的運用,用擬人的手法寫一個場景  第1張

2、虛擬與現(xiàn)實在國內外的現(xiàn)狀 用途(應用到哪些方面) 前途(遠景) 作題

   虛擬現(xiàn)實(iaual Reality,R)作為一種綜合計算機圖形

技術、多媒體技術、傳感器技術、人機交互技術、網(wǎng)絡技術、立

體顯示技術以及仿真技術等多種科學技術而發(fā)展起來的計

算機領域的新技術,目前所涉及的研究應用領域已經包括軍

事、醫(yī)學、心理學、教育、科研、商業(yè)、影視、娛樂、制造業(yè)、工程

訓練等。R技術已經被公認為是世紀重要的發(fā)展學科

以及影響人們生活的重要技術之一。

1 虛擬現(xiàn)實技術的內涵與特征

R技術最早起源于年代的美國,發(fā)展至今也

還處于不斷探索階段。同時由于軟硬件環(huán)境的限制和研究

應用方向的不同,人們對虛擬現(xiàn)實技術的理解也仁者見仁智

者見智。綜合來說,R技術是一種綜合應用各種技術制造

逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各

種感知系統(tǒng)行為的高級的人機交互技術。虛擬環(huán)境通常是

由計算機生成并控制的,使用戶身臨其境地感知虛擬環(huán)境中

的物體,通過虛擬現(xiàn)實的三維設備與物體接觸,從而真正地

實現(xiàn)人機交互??梢哉f人處在虛擬環(huán)境之中跟現(xiàn)實環(huán)境是

沒有差別的R技術的發(fā)展始終圍繞它的三個特征而前進,即沉浸感、交互性和構想。這三個重要特征與其相鄰近的技術(如

多媒體技術、計算機可視化技術等)相區(qū)別。沉浸感,是指計

算機生成的虛擬世界能給人一種身臨其境的感覺,如同進入

了一個真實的客觀世界;交互性,是指人能夠很自然地跟虛

擬世界中的對象進行交互操作或者交流;構想,是指虛擬環(huán)

境可使人沉浸其中并且獲取新的知識,提高感性和理性認

識,從而深化概念并萌發(fā)新意。因而可以說,虛擬現(xiàn)實可以

啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維。

2 國外虛擬現(xiàn)實技術的研究現(xiàn)狀

R技術最早在世紀中期由美國PL探索和它

的創(chuàng)始人Jamn IJaIlier提出這一概念,后來美國宇航局

(NASA)的艾姆斯空間中心利用流行的液晶顯示電視和其它

設備,開始研制低成本的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),推動了該技術硬件

的進步。目前,虛擬現(xiàn)實技術已獲得了長足的發(fā)展。在國

內,年代末開始進行研究,目前還處于初級階段。

2.1 美國虛擬現(xiàn)實技術的研究動態(tài)

美國作為R技術的發(fā)源地,其研究水平基本上就代表

國際R發(fā)展的水平。目前美國在該領域的基礎研究主要集

中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。美國宇航局(NASA)的Ames實驗室研究主要集中在以

下方面:將數(shù)據(jù)手套工程化,使其成為可用性較高的產品;在

約翰遜空間中心完成空間站操縱的實時仿真;大量運用了面

向座艙的飛行模擬技術;對哈勃太空望遠鏡的仿真。現(xiàn)在正

致力于一個叫“虛擬行星探索”(vPE)的試驗計劃o[3 3現(xiàn)在

NASA己經建立了航空、衛(wèi)星維護R訓練系統(tǒng),空間站R

訓練系統(tǒng),并且已經建立了可供全國使用的R教育系統(tǒng)。

北卡羅來納大學(UNC)的計算機系是進行R研究最早

的大學,他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術仿真、

建筑仿真等。

Loma lAnda大學醫(yī)學中心的David Warner博士和他的研

究小組成功地將計算機圖形及R的設備用于探討與神經疾

病相關的問題,首創(chuàng)了R兒科治療法。

麻省理工學院(MIT)是研究人工智能、機器人和計算機

圖形學及動畫的先鋒,這些技術都是R技術的基礎,

年M1T成立了媒體實驗室,進行虛擬環(huán)境的正規(guī)研究。

華盛頓大學華盛頓技術中心的人機界面技術實驗室

(1ilT lab),將R研究引入了教育、設計、娛樂和制造領域。

從年代初起,美國率先將虛擬現(xiàn)實技術用于軍事領

域,主要用于以下四個方面:虛擬戰(zhàn)場環(huán)境;進行單兵模擬訓

練;實施諸軍兵種聯(lián)合演習;進行指揮員訓練。

2.2 英國和日本虛擬現(xiàn)實技術的研究與開發(fā)

在R開發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設

備(包括觸覺反饋)設計和應用研究方面,英國是領先的,尤

其是在歐洲。英國主要有四個從事R技術研究的中心:[4:

Windustries(工業(yè)集團),是國際R界的著名開發(fā)機

構,在工業(yè)設計和可視化等重要領域占有一席之地;British

Aerospace(英國航空BAe)的Brough分部,正在利用R

技術設計高級戰(zhàn)斗機座艙;Dimension International,是桌面R

的先驅。該生產了一系列的商業(yè)R軟件包,都命名為

Superscape;Divin LTD在開發(fā)ISION、Pro ision和su—

pervision系統(tǒng)/模塊化高速圖形引擎中,率先使用了Tmnsputer

和i技術。

日本主要致力于建立大規(guī)模R知識庫的研究,在虛擬

現(xiàn)實的游戲方面的研究也處于領先地位。

京都的先進電子通信研究所(ATR)正在開發(fā)一套系統(tǒng),

它能用圖像處理來識別手勢和面部表情,并把它們作為系統(tǒng)

輸入;富士通實驗室正在研究虛擬生物與R環(huán)境

的相互作用,他們還在研究虛擬現(xiàn)實中的手勢識別,已經開

發(fā)了一套神經網(wǎng)絡姿勢識別系統(tǒng),該系統(tǒng)可以識別姿勢,也

可以識別表示詞的信語言。_2 日本奈良尖端技術研究生院

大學教授千原國宏領導的研究小組于年開發(fā)出一種嗅

覺模擬器,只要把虛擬空間里的水果拉到鼻尖上一聞,裝置

就會在鼻尖處放出水果的香味,這是虛擬現(xiàn)實技術在嗅覺研

究領域的一項突破。

3 我國虛擬現(xiàn)實技術的研究現(xiàn)狀

我國R技術研究起步較晚,與國外發(fā)達國家還有一定

的差距,但現(xiàn)在已引起國家有關部門和科學家們的高度重

視,并根據(jù)我國的國情,制定了開展R技術的研究計劃。九

五規(guī)劃、國家自然科學基金委、國家高技術研究發(fā)展計劃等

都把R列入了研究項目。國內一些重點院校,已積極投入

到了這一領域的研究工作。

北京航空航天大學計算機系是國內最早進行R研究、

最有權威的單位之一,并在以下方面取得進展:著重研究了

虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實中的視

覺接口方面開發(fā)出部分硬件,并提出有關算法及實現(xiàn)方法;

實現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡設計,可以提供實時三維動態(tài)數(shù)

據(jù)庫、虛擬現(xiàn)實演示環(huán)境、用于飛行員訓練的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、

虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)的開發(fā)平臺等。

浙江大學CAD&CG國家重點實驗室開發(fā)出了一套桌面

型虛擬建筑環(huán)境實時漫游系統(tǒng),還研制出了在虛擬環(huán)境中一

種新的快速漫游算法和一種遞進網(wǎng)格的快速生成算法;哈爾

濱工業(yè)大學已經成功地虛擬出了人的高級行為中特定人臉

圖像的合成、表情的合成和唇動的合成等技術問題;清華大

學計算機科學和技術系對虛擬現(xiàn)實和臨場感的方面進行了

研究;西安交通大學信息工程研究所對虛擬現(xiàn)實中的關鍵技

術——立體顯示技術進行了研究,提出了一種基于JPEG標

準壓縮編碼新方案,獲得了較高的壓縮比、信噪比以及解壓

速度;北方工業(yè)大學CAD研究中心是我國最早開展計算機

動畫研究的單位之一,中國第一部完全用計算機動畫技術制

作的科教片《相似》就出自該中心。

4 虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展趨勢

R技術是高度集成的技術,涵蓋計算機軟硬件、傳感器

技術、立體顯示技術等。R技術的研究內容大體上可分為

R技術本身的研究和R技術應用的研究兩大類。

根據(jù)vR所傾向的特征的不同,目前虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要

劃分為四個層次:即桌面式、增強式、沉浸式和網(wǎng)絡分布式虛

擬現(xiàn)實。R技術的實質是構建一種人能夠與之進行自由交

互的“世界”,在這個“世界”中參與者可以實時地探索或移動

其中的對象。沉浸式虛擬現(xiàn)實是最理想的追目標,實現(xiàn)的

主要方式主要是戴上特制的頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套以及身體

部位跟蹤器,通過聽覺、觸覺和視覺在虛擬場景中進行體驗。

桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)被稱為“窗口仿真”,盡管有一定的局限

性,但由于成本低廉而仍然得到了廣泛應用。增強式虛擬現(xiàn)

實系統(tǒng)主要用來為一群戴上立體眼鏡的人觀察虛擬環(huán)境,性

能介于以上兩者之間,也成為開發(fā)的熱點之一??傮w上看,

縱觀多年來的發(fā)展歷程,R技術的未來研究仍將遵循“低成

本、高性能”這一原則,從軟件、硬件上展開,并將在以下主要

方向發(fā)展: J

4.1 動態(tài)環(huán)境建模技術

虛擬環(huán)境的建立是R技術的核心內容,動態(tài)環(huán)境建模

技術的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相

應的虛擬環(huán)境模型。

4.2 實時三維圖形生成和顯示技術

三維圖形的生成技術已比較成熟,而關鍵是如何“實時

生成”,在不降低圖形的質量和復雜程度的前提下,如何提高

刷新頻率將是今后重要的研究內容。此外,R還依賴于立

體顯示和傳感器技術的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設備還不能滿足系

統(tǒng)的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術。

4.3 新型交互設備的研制

虛擬現(xiàn)實實現(xiàn)人能夠自由地與虛擬世界中的對象進行

交互,猶如身臨其境,借助的輸入輸出設備主要有頭盔顯示

器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維位置傳感器和三維聲音產生器

等。因此,新型、便宜、魯棒性優(yōu)良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服將成

為未來研究的重要方向。

4.4 智能化語音虛擬現(xiàn)實建模

虛擬現(xiàn)實建模是一個比較繁復的過程,需要大量的時間

和精力。如果將R技術與智能技術、語音識別技術結合起

來,可以很好地解決這個問題。我們對模型的屬性、方法和

一般特點的描述通過語音識別技術轉化成建模所需的數(shù)據(jù),

然后利用計算機的圖形處理技術和人工智能技術進行設計、

導航和評價,將基本模型用對象表示出來,并邏輯地將各種

基本模型靜態(tài)或動態(tài)地連接起來,最后形成系統(tǒng)模型。在各

種模型形成后進行評價并給出結果,并由人直接通過語言來

進行編輯和確認。

4.5 大型網(wǎng)絡分布式虛擬現(xiàn)實(Distributed irtual Reality,

DR)的應用

網(wǎng)絡分布式虛擬現(xiàn)實將分散的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)或仿真器

通過網(wǎng)絡聯(lián)結起來,采用協(xié)調一致的結構、標準、協(xié)議和數(shù)據(jù)

庫,形成一個在時間和空間上互相耦合的虛擬,合成環(huán)境,參

與者可自由地進行交互作用。目前,分布式虛擬交互仿真已

成為國際上的研究熱點,相繼推出了DIS、mA等相關標準。

網(wǎng)絡分布式R在航天中極具應用價值,例如,國際空間站的

參與國分布在世界不同區(qū)域,分布式R訓練環(huán)境不需要在

各國重建仿真系統(tǒng),這樣不僅減少了研制費設備費用,而且

也減少了人員出差的費用和異地生活的不適。

5 總結

虛擬現(xiàn)實技術是本世紀發(fā)展的重要技術之一,作為一門

科學和藝術將會不斷走向成熟,在各行各業(yè)中將得到廣泛應

用,并發(fā)揮神奇的作用,二十一世紀將是虛擬現(xiàn)實技術的時

代。

虛擬人物在現(xiàn)實場景中的運用,用擬人的手法寫一個場景  第2張

3、虛擬與現(xiàn)實作文素材

   “虛擬與現(xiàn)實”作文素材有:網(wǎng)絡小說類、神話類等。

虛擬現(xiàn)實類作文是充分發(fā)揮寫作者想象力的文學題材。是讓人天馬行空思維激蕩的文學類型最受年輕人喜愛。寫好這類作文要注意以下幾點。

1. 在現(xiàn)實的基礎上加工創(chuàng)作讓科技高于現(xiàn)實又不會感覺遙不可及。是閱讀者能夠深入奇景的感受到你所創(chuàng)造的世界。

2. 這類作文的要注意主線要貫穿始終,由于要嫁入大量的想象和非常多的對于假想高科技的描述很容易使作者把筆墨過多著重在文中世界的創(chuàng)造上而忽略故事情節(jié)的豐富和流暢度導致文章流水賬雖有創(chuàng)意卻難以精彩。

3. 寫作文時鍛煉文學水平的重要手段,只有通過多寫多看才能不斷提升個人的文學素養(yǎng)沒有捷徑可走。

虛擬與現(xiàn)實

我們生活在這個忙碌而又激情澎湃的世界,高度發(fā)達卻又瞬息萬變的時代,充滿機遇卻又布滿喜怒哀樂的赤色空間內。這就是我們的這個社會的真實寫照,殘酷的現(xiàn)實生活就在我們面前?;蛟S說:生活就像不停轉動的皮帶,而它越轉越快,我們就是上面跑著的人,稍慢就會落后于這個時代。而且,代價會很大,也會很殘酷。

在另一個地方——因特網(wǎng)里,存在有另外一個世界。在這個世界里,人的個性會表現(xiàn)的無比突出。人的主觀思想可以主宰客觀事實……,但是,這個世界是虛擬的,雖然美侖美色卻可望而不可即,它不會存在于春天百日之下,更不可能存在于現(xiàn)實之中,這就永遠的注定了這個空間的屬性——虛擬世界。

作為二十世紀的主歌——網(wǎng)絡在二十一世紀亦是得到了足夠的重視,并且也取得了長足的發(fā)展。在網(wǎng)絡技術日新月異的今天,它那獨具特色的魅力吸引了無數(shù)的人,他們當中有年長的、男的、女的、年少的,他們沉溺其中。因為在這個世界時,你的個人主觀思想會如此精彩的奔放演繹,你的個性會如此的得到表現(xiàn)。在這個世界里,你會發(fā)現(xiàn)原來自己的所有是如此的精采。而且,在這個漂渺的世界里你不用對任何人負責,也無需去承擔什么責任,因為根本沒有人會讓你去承擔什么,你所有要做的不過是用力的放松,用力的瘋,用力的讓你的個人世界天昏地暗……,虛擬世界,的確是一個奇妙夢幻的晴空,也的確是一方眾人鐘愛的樂土。

現(xiàn)代的人們,生活壓力大,人們的情緒就會很大程度的壓抑。此時,到虛擬的世界里找一些激動人心的方式去宣泄一下,也不失為一個好主意。你可以殺人,賽車,可以家劫舍,可以無惡不做。但這也只能局限在娛樂放松上。萬不可把網(wǎng)絡上的東西搬到實際中來,也萬不可沉醉于其中的紙醉金迷,更不可愛上那種虛幻,讓自己受制于它,是每一個接觸虛擬世界人的必備的心理能力與原則……

或許現(xiàn)實生活中的壓力會垮一個人,也或許虛擬世界的魅力會深深的吸引某個人,也或許你在兩種世界間徘徊,內心在激烈的爭斗,但不論如何,我們都要確定自己的路線,不要迷失自我才好。

虛擬與現(xiàn)實的話建議找一些神話,借著神話的真假來寫。畢竟虛擬與現(xiàn)實這是科技發(fā)展滯后才出現(xiàn)的,素材我不知道,但是如果轉換成幻想與現(xiàn)實,這樣可能會好寫一點,不過可能會有點跑題。

虛擬人物在現(xiàn)實場景中的運用,用擬人的手法寫一個場景  第3張