公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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數(shù)字人虛擬人怎么制作?需要用哪些軟件?
數(shù)字人虛擬人是一種由計(jì)算機(jī)程序生成的虛擬人物,它具有逼真的外表和動(dòng)作,可以用于游戲、電影、廣告等多個(gè)領(lǐng)域。數(shù)字人虛擬人的制作需要用到多種軟件,包括三維建模軟件、動(dòng)畫(huà)制作軟件、渲染軟件等。下面將為大家介紹數(shù)字人虛擬人的制作過(guò)程和需要用到的軟件。
一、數(shù)字人虛擬人的制作流程
數(shù)字人虛擬人的制作流程一般包括以下幾個(gè)步驟
1. 設(shè)計(jì)人物形象
首先需要確定數(shù)字人虛擬人的形象,包括性別、年齡、身高、體型、服裝等方面,同時(shí)還需要考慮人物的性格、情感等因素,以便后續(xù)的動(dòng)作制作。
2. 三維建模
在確定數(shù)字人虛擬人的形象之后,需要使用三維建模軟件對(duì)其進(jìn)行建模。建模的過(guò)程主要包括建立人物的基本結(jié)構(gòu)、添加細(xì)節(jié)和紋理等。建模的難度取決于數(shù)字人虛擬人的復(fù)雜程度,一般來(lái)說(shuō),要求越高的數(shù)字人虛擬人建模難度越大。
3. 動(dòng)畫(huà)制作
在完成數(shù)字人虛擬人的建模之后,需要使用動(dòng)畫(huà)制作軟件對(duì)其進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程主要包括制定動(dòng)畫(huà)流程、設(shè)置關(guān)鍵幀、添加動(dòng)畫(huà)效果等。動(dòng)畫(huà)制作的難度也取決于數(shù)字人虛擬人的復(fù)雜程度,一般來(lái)說(shuō),要求越高的數(shù)字人虛擬人動(dòng)畫(huà)制作難度越大。
4. 渲染
完成動(dòng)畫(huà)制作之后,需要使用渲染軟件對(duì)數(shù)字人虛擬人進(jìn)行渲染。渲染的過(guò)程是將數(shù)字人虛擬人的模型和動(dòng)畫(huà)效果轉(zhuǎn)換為圖像或視頻的過(guò)程。渲染的質(zhì)量對(duì)數(shù)字人虛擬人的逼真程度有很大影響,因此渲染需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。
二、數(shù)字人虛擬人制作需要用到的軟件
數(shù)字人虛擬人的制作需要用到多種軟件,以下是常用的數(shù)字人虛擬人制作軟件
1. Maya
Maya是一款由utodesk公司開(kāi)發(fā)的三維建模和動(dòng)畫(huà)制作軟件,是數(shù)字人虛擬人制作的主要軟件之一。它可以用于建模、渲染等多個(gè)方面,具有廣泛的應(yīng)用范圍。
2. 3ds Max
3ds Max是一款由utodesk公司開(kāi)發(fā)的三維建模和動(dòng)畫(huà)制作軟件,也是數(shù)字人虛擬人制作的主要軟件之一。它可以用于建模、渲染等多個(gè)方面,具有廣泛的應(yīng)用范圍。
3. ZBrush
ZBrush是一款由Pixologic公司開(kāi)發(fā)的數(shù)字雕刻軟件,可以用于快速生成高質(zhì)量的數(shù)字人虛擬人模型。它的特點(diǎn)是可以快速生成高質(zhì)量的細(xì)節(jié),可以大大減少數(shù)字人虛擬人建模的時(shí)間和工作量。
4. Blender
Blender是一款免費(fèi)的開(kāi)源三維建模和動(dòng)畫(huà)制作軟件,可以用于數(shù)字人虛擬人的建模、渲染等多個(gè)方面。它的特點(diǎn)是免費(fèi)、開(kāi)源、易于學(xué)習(xí),可以滿(mǎn)足初學(xué)者和專(zhuān)業(yè)人士的需求。
5. Unity
Unity是一款由Unity Technologies公司開(kāi)發(fā)的跨平臺(tái)游戲引擎,可以用于數(shù)字人虛擬人的動(dòng)畫(huà)制作和游戲開(kāi)發(fā)等多個(gè)方面。它的特點(diǎn)是跨平臺(tái)、易于學(xué)習(xí)、強(qiáng)大的功能,可以滿(mǎn)足游戲和數(shù)字人虛擬人制作人員的需求。
總之,數(shù)字人虛擬人的制作需要用到多種軟件,包括三維建模軟件、動(dòng)畫(huà)制作軟件、渲染軟件等。不同的軟件可以滿(mǎn)足不同的需求,可以根據(jù)自己的需求選擇合適的軟件進(jìn)行數(shù)字人虛擬人的制作。