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數(shù)字人制作流程介紹,數(shù)字人技術(shù)應(yīng)用例子分析

2024-01-05230

數(shù)字人制作流程介紹,數(shù)字人技術(shù)應(yīng)用例子分析

數(shù)字人是指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)制作出來(lái)的虛擬人物形象,數(shù)字人技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要組成部分。數(shù)字人技術(shù)應(yīng)用廣泛,如游戲、廣告等領(lǐng)域,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字人技術(shù)的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛。

數(shù)字人制作流程介紹,數(shù)字人技術(shù)應(yīng)用例子分析

數(shù)字人制作流程

數(shù)字人制作流程可以分為建模、綁定、動(dòng)畫(huà)和渲染四個(gè)階段,下面我們分別進(jìn)行介紹。

建模是數(shù)字人制作的步,它是將虛擬人物的形象從腦海中轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)中的三維模型。建模通常是由3D建模軟件完成,如3D Max、Maya、Blender等。建模師可以根據(jù)角色的特點(diǎn),用各種基本的幾何體進(jìn)行組合,將其形狀逐漸細(xì)化,終形成一個(gè)完整的數(shù)字人模型。

綁定是將數(shù)字人模型與骨骼系統(tǒng)連接起來(lái)的過(guò)程。在綁定過(guò)程中,需要將數(shù)字人的各個(gè)部位(如手、腳、頭等)分別與骨骼系統(tǒng)中的骨骼進(jìn)行綁定,并設(shè)置好其運(yùn)動(dòng)的軌跡和范圍。綁定的過(guò)程需要借助于3D建模軟件中的綁定工具完成。

動(dòng)畫(huà)是數(shù)字人制作的重要環(huán)節(jié),它是將數(shù)字人模型賦予動(dòng)態(tài)行為的過(guò)程。在動(dòng)畫(huà)制作中,需要先確定數(shù)字人的動(dòng)作類(lèi)型和動(dòng)作幅度,然后通過(guò)動(dòng)畫(huà)制作軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。動(dòng)畫(huà)制作軟件可以根據(jù)數(shù)字人的骨骼系統(tǒng)、綁定信息和動(dòng)作設(shè)定,自動(dòng)生成數(shù)字人的動(dòng)畫(huà)效果。

渲染是數(shù)字人制作的一步,它是將數(shù)字人模型的表面材質(zhì)、紋理、光影等特征進(jìn)行處理,生成終的數(shù)字人圖像的過(guò)程。渲染通常需要借助于3D渲染軟件完成,如Vray、rnold、Renderman等。渲染的結(jié)果可以是靜態(tài)圖像,也可以是動(dòng)態(tài)視頻。

數(shù)字人技術(shù)應(yīng)用例子分析

數(shù)字人技術(shù)在游戲、廣告等領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛,下面我們分別進(jìn)行介紹。

數(shù)字人技術(shù)在游戲中的應(yīng)用非常廣泛,它可以提供更加真實(shí)、逼真的游戲體驗(yàn)。游戲中的主角可以通過(guò)數(shù)字人技術(shù)制作,使得游戲體驗(yàn)更加真實(shí)。數(shù)字人技術(shù)還可以用于游戲中的NPC(非玩家角色)制作,從而提升游戲的可玩性。

數(shù)字人技術(shù)在電影中的應(yīng)用也非常廣泛,它可以用于制作電影中的虛擬人物、、場(chǎng)景等。電影《阿凡達(dá)》中的主角“娜娜莉”就是通過(guò)數(shù)字人技術(shù)制作出來(lái)的。數(shù)字人技術(shù)還可以用于制作電影中的,如爆炸、火災(zāi)等。

數(shù)字人技術(shù)在廣告中的應(yīng)用也非常廣泛,它可以用于制作廣告中的虛擬人物、場(chǎng)景等。汽車(chē)廣告中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)虛擬人物駕駛汽車(chē)的場(chǎng)景,這些虛擬人物就是通過(guò)數(shù)字人技術(shù)制作出來(lái)的。數(shù)字人技術(shù)還可以用于制作廣告中的,如雨、雪等。

數(shù)字人技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要組成部分,它在游戲、廣告等領(lǐng)域的應(yīng)用非常廣泛。數(shù)字人制作流程可以分為建模、綁定、動(dòng)畫(huà)和渲染四個(gè)階段。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字人技術(shù)的應(yīng)用也將越來(lái)越廣泛。