公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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一、虛擬人動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展歷程
虛擬人動(dòng)畫技術(shù)早起源于20世紀(jì)60年代的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,當(dāng)時(shí)主要應(yīng)用于軍事、航空、航天等領(lǐng)域的模擬仿真和可視化。20世紀(jì)70年代,隨著計(jì)算機(jī)硬件和軟件技術(shù)的不斷提升,虛擬人動(dòng)畫技術(shù)開始向娛樂、醫(yī)療等領(lǐng)域拓展。90年代以后,隨著3D技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)、人工智能技術(shù)等的不斷發(fā)展,虛擬人動(dòng)畫技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用和推廣。
二、虛擬人動(dòng)畫制作流程
虛擬人動(dòng)畫制作流程主要包括以下幾個(gè)環(huán)節(jié)
1.概念設(shè)計(jì)確定虛擬人物的外觀、性格、動(dòng)作等特征,制定創(chuàng)作方案和流程。
2.建模采用計(jì)算機(jī)軟件制作虛擬人物的3D模型,包括建立人物的骨骼系統(tǒng)和各個(gè)部位的形狀。
3.綁定將3D模型與骨骼系統(tǒng)進(jìn)行綁定,使人物在運(yùn)動(dòng)時(shí)能夠自然流暢地表現(xiàn)。
4.動(dòng)畫制作通過動(dòng)畫軟件對虛擬人物進(jìn)行動(dòng)作制作和調(diào)整,使其呈現(xiàn)出生動(dòng)的動(dòng)作和表情。
5.燈光布置在虛擬場景中設(shè)置光源,調(diào)整光線的亮度、顏色和方向,使其呈現(xiàn)出真實(shí)感。
6.渲染將虛擬場景和人物進(jìn)行合成,生成終的圖像和動(dòng)畫。
三、虛擬人動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用前景
虛擬人動(dòng)畫技術(shù)在娛樂、醫(yī)療等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。在游戲領(lǐng)域,虛擬人物的形象和動(dòng)作是游戲中重要的元素之一,虛擬人動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展為游戲制作提供了更多的想象空間和表現(xiàn)手段。在教育領(lǐng)域,虛擬人動(dòng)畫技術(shù)可以用于教學(xué)演示、虛擬實(shí)驗(yàn)、知識(shí)傳播等方面,增強(qiáng)教學(xué)效果和趣味性。在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬人動(dòng)畫技術(shù)可以用于解剖學(xué)模擬、手術(shù)演示等方面,提高醫(yī)學(xué)教育和臨床技術(shù)的水平。
總之,虛擬人動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用前景是非常廣闊的,它不僅能夠?yàn)閵蕵?、醫(yī)療等領(lǐng)域帶來更多的想象空間和表現(xiàn)手段,還能夠?yàn)槿祟悇?chuàng)造出更加生動(dòng)、真實(shí)的虛擬世界。