公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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隨著科技的不斷發(fā)展,人們的生活也越來(lái)越多地與計(jì)算機(jī)技術(shù)相關(guān)。在游戲、電影等領(lǐng)域中,虛擬人物的制作已經(jīng)成為了一項(xiàng)非常重要的技術(shù)。虛擬人制作軟件的出現(xiàn),為虛擬人物的制作提供了更為便捷的工具。本篇將介紹目前市場(chǎng)上比較知名的虛擬人制作軟件,并詳細(xì)講解如何使用這些軟件制作人物模型。
二、虛擬人制作軟件有哪些
1. Maya
Maya是由美國(guó)公司utodesk開(kāi)發(fā)的一款三維動(dòng)畫制作軟件。Maya具有強(qiáng)大的建模、Maya還支持多種插件,
2. 3DS Max
3DS Max是由美國(guó)公司utodesk開(kāi)發(fā)的一款三維動(dòng)畫制作軟件。3DS Max具有強(qiáng)大的建模、3DS Max還支持多種插件,
3. ZBrush
ZBrush是由美國(guó)公司Pixologic開(kāi)發(fā)的一款數(shù)字雕刻軟件。ZBrush具有強(qiáng)大的雕刻、紋理、ZBrush還支持多種插件,
4. Blender
Blender是由荷蘭公司Blender Foundation開(kāi)發(fā)的一款三維動(dòng)畫制作軟件。Blender具有強(qiáng)大的建模、Blender還支持多種插件,
三、如何使用虛擬人制作軟件制作人物模型
1. 建模
建模是虛擬人物制作的步。在建模之前,需要先確定人物的外形和結(jié)構(gòu)。建模分為幾何建模和雕刻建模兩種方式。幾何建模是通過(guò)基本幾何體進(jìn)行建模,而雕刻建模則是通過(guò)對(duì)模型進(jìn)行雕刻、切割等操作進(jìn)行建模。
2. 材質(zhì)
材質(zhì)是虛擬人物制作的第二步。在材質(zhì)之前,需要先確定人物的質(zhì)感和顏色。材質(zhì)分為表面材質(zhì)和體積材質(zhì)兩種方式。表面材質(zhì)是通過(guò)對(duì)模型表面進(jìn)行貼圖、紋理等操作進(jìn)行制作,而體積材質(zhì)則是通過(guò)對(duì)模型內(nèi)部進(jìn)行操作進(jìn)行制作。
3. 動(dòng)畫
動(dòng)畫是虛擬人物制作的第三步。在動(dòng)畫之前,需要先確定人物的動(dòng)作和表情。動(dòng)畫分為骨骼動(dòng)畫和形狀動(dòng)畫兩種方式。骨骼動(dòng)畫是通過(guò)對(duì)模型骨骼進(jìn)行操作進(jìn)行制作,而形狀動(dòng)畫則是通過(guò)對(duì)模型形狀進(jìn)行操作進(jìn)行制作。
4. 渲染
渲染是虛擬人物制作的一步。在渲染之前,需要先確定人物的場(chǎng)景和燈光。渲染可以通過(guò)多種方式進(jìn)行,包括實(shí)時(shí)渲染和離線渲染。
虛擬人制作軟件的出現(xiàn),為虛擬人物制作提供了更為便捷的工具。本篇介紹了目前市場(chǎng)上比較知名的虛擬人制作軟件,并詳細(xì)講解了如何使用這些軟件制作人物模型。希望這篇能夠?qū)ο胍獙W(xué)習(xí)虛擬人物制作的人們有所幫助。