公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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隨著科技的不斷發(fā)展,3D數(shù)字虛擬人的制作技術(shù)也越來(lái)越成熟,越來(lái)越多的行業(yè)開始應(yīng)用虛擬人技術(shù),如游戲、影視、廣告、醫(yī)療等。本文將介紹3D數(shù)字虛擬人的制作過(guò)程和方法,希望能給讀者帶來(lái)有價(jià)值的信息。
一、前期準(zhǔn)備
1.確定3D數(shù)字虛擬人的用途和需求
在制作3D數(shù)字虛擬人之前,首先需要確定虛擬人的用途和需求,例如是用于游戲、影視、廣告還是醫(yī)療等行業(yè)。不同行業(yè)對(duì)虛擬人的要求也不同,因此在確定用途和需求時(shí),需要考慮這些因素,并且制定相應(yīng)的制作計(jì)劃。
2.收集素材
制作3D數(shù)字虛擬人需要大量的素材,包括人物造型、肌肉骨骼結(jié)構(gòu)、動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)等。在收集素材時(shí),需要仔細(xì)挑選,確保素材的質(zhì)量和可用性。
3.確定虛擬人的外觀和特征
虛擬人的外觀和特征是制作的重點(diǎn),要根據(jù)虛擬人的用途和需求來(lái)確定外觀和特征,例如人物的性別、年齡、體型、膚色等。同時(shí),還需要考慮虛擬人的動(dòng)作表現(xiàn)和情感表達(dá)等方面。
二、建模和細(xì)節(jié)處理
1.建立人物模型
建立人物模型是制作3D數(shù)字虛擬人的步,需要根據(jù)前期準(zhǔn)備的素材來(lái)建立3D模型。在建立模型時(shí),需要注意人物的身體比例和細(xì)節(jié)處理,例如肌肉和骨骼的結(jié)構(gòu)、面部特征、服裝和配飾等。
2.添加人物表情和動(dòng)作
人物表情和動(dòng)作是虛擬人的重要表現(xiàn)形式,需要添加逼真的表情和動(dòng)作,使虛擬人更加生動(dòng)。在添加表情和動(dòng)作時(shí),需要使用動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)捕捉真實(shí)的人體動(dòng)作,并將其應(yīng)用到虛擬人身上。
3.細(xì)節(jié)處理
細(xì)節(jié)處理是制作3D數(shù)字虛擬人的關(guān)鍵步驟,需要對(duì)模型進(jìn)行細(xì)致的處理,使其更加逼真。在細(xì)節(jié)處理時(shí),需要注意人物的皮膚質(zhì)感、頭發(fā)的細(xì)節(jié)、服裝的褶皺等,同時(shí)還需要注意人物的光影效果,使其更加逼真。
三、渲染和后期處理
渲染是將虛擬人模型轉(zhuǎn)化為圖像或動(dòng)畫的過(guò)程,需要使用渲染軟件進(jìn)行處理。在渲染時(shí),需要設(shè)置相應(yīng)的光源、材質(zhì)和紋理等參數(shù),使虛擬人的圖像更加逼真。
2.后期處理
后期處理是制作3D數(shù)字虛擬人的一步,需要對(duì)渲染后的圖像進(jìn)行處理,使其更加。在后期處理時(shí),需要使用圖像處理軟件進(jìn)行調(diào)整,例如調(diào)整顏色、對(duì)比度、亮度等參數(shù),同時(shí)還需要添加和音效等。
制作3D數(shù)字虛擬人需要經(jīng)過(guò)前期準(zhǔn)備、建模和細(xì)節(jié)處理、渲染和后期處理等多個(gè)步驟,每個(gè)步驟都需要仔細(xì)處理,才能制作出逼真的虛擬人。在制作過(guò)程中,需要根據(jù)虛擬人的用途和需求來(lái)確定制作計(jì)劃,并且使用適當(dāng)?shù)募夹g(shù)和工具來(lái)處理。