公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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一、3D數(shù)字虛擬人制作流程
1. 角色設(shè)計(jì)
首先,需要確定3D數(shù)字虛擬人的角色設(shè)計(jì)。這包括角色的外觀、性格、動(dòng)作等方面。在設(shè)計(jì)過程中,需要考慮目標(biāo)受眾、角色的使用場景等因素。
2. 模型建立
在角色設(shè)計(jì)完成后,需要進(jìn)行模型建立。模型建立是3D數(shù)字虛擬人制作的重要環(huán)節(jié)。在模型建立過程中,需要使用3D建模軟件,將角色的外觀等要素進(jìn)行建模。
3. 材質(zhì)貼圖
建立好模型后,需要進(jìn)行材質(zhì)貼圖。材質(zhì)貼圖是指將材質(zhì)貼在模型的表面上,使其看起來更加真實(shí)。材質(zhì)貼圖可以是紋理、顏色、透明度等。
4. 動(dòng)畫制作
動(dòng)畫制作是3D數(shù)字虛擬人制作的重要環(huán)節(jié)。在動(dòng)畫制作過程中,需要使用動(dòng)畫制作軟件,對角色進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)。動(dòng)畫設(shè)計(jì)包括角色的動(dòng)作、表情等方面。
5. 渲染
,需要進(jìn)行渲染。渲染是將3D數(shù)字虛擬人的模型、材質(zhì)、動(dòng)畫等要素進(jìn)行合成,生成終的圖像或視頻。渲染需要使用渲染軟件,可以對渲染進(jìn)行調(diào)整,使其達(dá)到效果。
二、3D數(shù)字虛擬人技術(shù)應(yīng)用實(shí)例分享
1. 影視制作
在影視制作中,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)被廣泛應(yīng)用。在《阿凡達(dá)》電影中,制作了電影中的阿凡達(dá)人物。
2. 游戲開發(fā)
在游戲開發(fā)中,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)也被廣泛應(yīng)用。在《榮耀》游戲中,制作了游戲中的角色。
3. 虛擬現(xiàn)實(shí)
在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)也有廣泛應(yīng)用。在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,制作了游戲中的角色。
3D數(shù)字虛擬人是一種虛擬人物形象,其外觀、動(dòng)作、表情等都是通過計(jì)算機(jī)生成的。在現(xiàn)代科技的發(fā)展下,3D數(shù)字虛擬人技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于影視制作、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。本文詳細(xì)介紹了3D數(shù)字虛擬人制作流程以及應(yīng)用實(shí)例。