公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語(yǔ)言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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虛擬主播技術(shù)是什么?
虛擬主播簡(jiǎn)稱(chēng)為VTuber,是Virtual YouTuber(虛擬YouTuber)的縮寫(xiě)。VTuber是以3D模型或2D卡通形象為外觀的虛擬主播,通過(guò)直播、視頻等方式與觀眾互動(dòng),成為了近年來(lái)互聯(lián)網(wǎng)上的一種新興文化。
虛擬主播的發(fā)展前景分析?
虛擬主播的發(fā)展前景可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行分析
1. 虛擬主播市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大
虛擬主播市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,據(jù)2019年的數(shù)據(jù),全球虛擬主播市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了10億美元。在日本,虛擬主播已經(jīng)成為了一種文化現(xiàn)象,其中代表性的虛擬主播holoLive的收入已經(jīng)超過(guò)了2000萬(wàn)美元。
2. 技術(shù)的不斷提升
虛擬主播的技術(shù)不斷提升,越來(lái)越多的公司開(kāi)始投入到虛擬主播的研發(fā)中。其中,日本的虛擬主播技術(shù)為成熟,已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)高質(zhì)量的3D模型和逼真的動(dòng)作表現(xiàn)。
3. 觀眾需求的不斷增長(zhǎng)
觀眾對(duì)于虛擬主播的需求也在不斷增長(zhǎng),尤其是在疫情期間,虛擬主播的直播和視頻成為了人們娛樂(lè)生活的一種重要方式。虛擬主播也不再是只在亞洲受歡迎,越來(lái)越多的歐美觀眾開(kāi)始接受虛擬主播的文化。
4. 虛擬主播的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)
虛擬主播的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)也越來(lái)越成熟,虛擬主播可以通過(guò)直播、視頻、周邊產(chǎn)品等方式實(shí)現(xiàn)商業(yè)化運(yùn)營(yíng),為公司和虛擬主播本身帶來(lái)更多的收益。
總之,虛擬主播作為新興文化,其發(fā)展前景十分廣闊。隨著技術(shù)的不斷提升和市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,虛擬主播將會(huì)越來(lái)越普及,并且成為一種全球性的文化現(xiàn)象。