公司成立于2021年,是全球范圍內(nèi)少數(shù)同時(shí)擁有全棧3D AIGC技術(shù)和自然語言生成式大模型技術(shù)的前沿人工智能公司。
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你是否曾在觀看虛擬直播間時(shí),發(fā)現(xiàn)人物周邊的環(huán)境并不像預(yù)期中那樣干凈整潔?為何在虛擬世界中,人物周邊的細(xì)節(jié)處理有時(shí)會(huì)顯得臟亂差呢?今天,就讓我們揭開這個(gè)懸念,一探究竟。
我們需要了解虛擬人的制作過程。虛擬人是通過復(fù)雜的建模、貼圖和渲染技術(shù)創(chuàng)造出來的,每一個(gè)細(xì)節(jié)都需要精心設(shè)計(jì)。然而在直播過程中,為了追求實(shí)時(shí)性和流暢性,虛擬人的周邊環(huán)境往往無法做到與現(xiàn)實(shí)世界完全一致。
一、虛擬人周邊環(huán)境為何臟亂差?
1. 技術(shù)限制實(shí)時(shí)渲染技術(shù)雖然已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,但仍然無法達(dá)到與現(xiàn)實(shí)世界完全一致的效果。在實(shí)時(shí)直播中,為了保證畫面的流暢度,虛擬人周邊的環(huán)境細(xì)節(jié)往往會(huì)被簡化。
2. 成本考慮虛擬人的制作成本相對較高,為了降低成本,制作團(tuán)隊(duì)可能會(huì)在周邊環(huán)境的細(xì)節(jié)處理上做出妥協(xié)。
3. 觀眾關(guān)注點(diǎn)在直播過程中,觀眾的關(guān)注點(diǎn)主要集中在虛擬人本身,而非周邊環(huán)境。所以制作團(tuán)隊(duì)可能會(huì)將更多的精力投入到虛擬人的表現(xiàn)和動(dòng)作上,而忽視環(huán)境的細(xì)節(jié)。
二、如何優(yōu)化虛擬人周邊環(huán)境?
1. 提高實(shí)時(shí)渲染技術(shù)由于技術(shù)的發(fā)展,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)將越來越成熟,有望解決虛擬人周邊環(huán)境臟亂差的問題。
2. 增加環(huán)境細(xì)節(jié)在制作虛擬人時(shí),可以適當(dāng)增加周邊環(huán)境的細(xì)節(jié),使其更加接近現(xiàn)實(shí)世界。
3. 創(chuàng)新設(shè)計(jì)制作團(tuán)隊(duì)可以嘗試創(chuàng)新設(shè)計(jì),將虛擬人周邊環(huán)境與直播內(nèi)容相結(jié)合,打造出獨(dú)特的視覺體驗(yàn)。
4. 借鑒現(xiàn)實(shí)世界虛擬人周邊環(huán)境的設(shè)計(jì)可以借鑒現(xiàn)實(shí)世界的元素,使觀眾更容易產(chǎn)生共鳴。
虛擬人周邊環(huán)境的臟亂差并非無法解決。由于技術(shù)的進(jìn)步和創(chuàng)新設(shè)計(jì),我們有理由相信,未來的虛擬直播間將帶給觀眾更加真實(shí)、驚艷的體驗(yàn)。
在這個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)交織的時(shí)代,虛擬人直播為我們帶來了無盡的想象空間。讓我們一起期待,虛擬人技術(shù)的未來發(fā)展,為我們的生活帶來更多精彩!